U.S.S.
Community: Regelwerk
|
|
1.
Das Spiel |
„...durch
spielerisches Nachahmen von Rollen versuchen Kinder ab dem fünften Lebensjahr
soziale Interaktionen einzuüben.“ 1 1
(Meyers Grosses Taschenlexikon, Bd. 18 Pur - Rt. - Aktualisierte neuausg.
- 1983. ISBN 3-411-02118-7) |
1.1
Die Spielwiese |
Das
U.S.S. Community RPG wird in einem gesonderten Teil des SF-Board
gespielt. Jener Bereich, welcher mit der abwegigen Bezeichnung "U.S.S.
Community RPG" betitelt ist, gliedert sich in vier Bereiche (eins,
zwei, drei und vier): 1. Storyline In diesem Forum und auf dieser Webseite residieren dieses Regelwerk und die Spezifikationen der U.S.S. Community. Doch neben diesen beiden überlebenswichtigen Dokumenten passiert im Forum all das, was das RPG eigentlich ausmacht. Dies ist der Platz, wo das RPG gespielt wird, wo die Charaktere posten, wo die Story varangetrieben wrd. Ja, wahrlich, dies ist der Ort, wo die gesamte Action stattfindet - was die missionen tangiert. Pro Mission gibt es hier einen Threat. Normale Nutzer dürfen nur lesen. Freigegebene Spieler können posten. Spielleiter können posten und Threats eröffnen. 2. 10 Vorne - Smalltalk In diesem Bereich diskutieren die Spieler (und auch Unbeteiligte) über das RPG, planen Kooperationen, legen den Zukunftskurs fest und treiben Schabernack. Hier darf jeder posten. 3. Charakterguide Hier befinden sich Übersichten über Spieler, Charaktere und NPCs. Pro Charakter wird hier ein Thread eröffnet, in welchem das Profil des Charakters gepostet wird. In einem Thread kann von Spielern über den Charakter diskutiert werden. Normale Nutzer dürfen nur lesen. Freigegebene Spieler können posten und Threads eröffnen. 4. Abwesenheitsnotiz Dies
ist der Ort zum Ankündigen der Abwesenheit eines Spielers. Normale
Nutzer dürfen nur lesen. Freigegebene Spieler können posten
und Threads eröffnen. |
1.2
Spielablauf, der Spielleiter |
Die
Geschichte der U.S.S. Community wird in einzelnen Episoden, den
Missionen, erzählt. In jeder Mission stellen sich die Spieler einer Herausforderung
und durchleben ein spannendes Abenteuer. Damit das ganze nicht aus der
Bahn gerät gibt es für jede Mission einen Spielleiter. Der Spielleiter
leitet die Mission. Er entscheidet, ob bestimmte, gewichtige Aktionen
Früchte tragen oder ob die Mission erfüllt ist. An seine Anweisungen müssen
sich die Spieler halten. Der Spielleiter ist einer der Spieler und kann
von Mission zu Mission wechseln, nach gemeinsamer Absprache der Spieler. |
2.
Der Spielmanager |
Der Spielmanager hat keine missionsinhaltliche Bedeutung. Stattdessen hat der Manager dafür Sorge zu tragen, dass das RPG von der organisatorischen Seite aus läuft. Im Einzelnen hat der Spielmanager die folgenden Aufgaben: - Annehmen / Ablehnen von Charakterprofilen neuer Charaktere - Manipulation von Spieleraccounts (freigeben, sperren, ändern der Rangbezeichnung etc.) - Schließen von Missionsthreads (Tradition) - Warten und veröffentlichen von Tabellen (Spieler, Charaktere, NPCs, etc.) -
Übernahme oder Weitergabe der Funktion des Spielleiters falls kein
solcher vorhanden ist · Festlegung und Durchführung geeigneter und angemessener Maßnahmen bei Regelverstößen von Spielern Den
Weisungen des Spielmanagers ist Folge zu leisten. Er ist der erste Ansprechpartner
bei jeglichen Fragen, die etwas mit Accounts zu tun haben. Mit Beziehungsproblemen
privater Natur im richtigen Leben hat der Spielmanager allerdings nichts
zu tun. Der Spielmanager wechselt nicht von Mission zu Mission. Vielmehr
verbleibt das Amt bis er verendet oder die Spieler ihn absetzen - bei
letzterem wäre eine "über 2/3 Mehrheit" der Stimmen
von Nöten. Stimmberechtigt wären in einem solchen Fall nur
zugelassene und freigeschaltete, aktive Spieler. |
3.
Die Spieler |
|
3.1
Anmeldungen (zum Mitspielen!) |
Sollte einen Jemand das Bedürfnis beschleichen, Mitglied der elitären Riege von Spielern zu werden, hat er in folgender Reihenfolge vorzugehen: 1.
Regelwerk konsumieren Der erste Schritt zur Anerkennung als Spieler ist das Lesen und das Verstehen dieses Regelwerks. Sollte jemand damit bereits Probleme haben ist er als Spieler keine Option. 2. Missionen lesen "Bevor man ins gefroene Süßwasser springt fühlt man erst einmal dessen Temperatur.", sagt bereits ein altes, gerade erfundenes Sprichwort. Zum Mitspielen isz es dringenst erforderlich, zu wissen, was bisher alles passiert ist. Damit lernt man nicht nur die Spielweise der Spieler kennen, sondern auch deren Charaktere. Man vermeidet, immer wieder dieselben Gespräche über die Vergangenheit der Charaktere zu führen und kann sich besser eingliedern. 3.
Charakterprofil schreiben |
3.2
Der Charakter |
Der Charakter ist die RPG-Repräsentation des Spielers. Seine generellen Eigenschaften werden durch ein Profil festgelegt und veröffentlicht (dazu später mehr). Er wird von einem Spieler im Rahmen des Anmeldeprozesses erstellt. Ein Charakter entwickelt sich im Laufe des RPGs üblicherweise. Für den Charakter gibt es ein paar Auflagen: -
Er muss dem Universum von Star Trek entspringen oder sich relativ problemlos
darin integrieren lassen. Über die Auslegung von "relativ
problemlos" entscheidet letztendlich der Spielmanager von Fall
zu Fall. - Er darf nicht über "göttliche" Spezialfähigkeiten bzw. Superkräfte verfügen. Darunter fällt z.B. die Fähigkeit, ohne Transportvorrichtung beamen zu können oder die Fähigkeit des Fliegens. - Er darf kein bereits bekannter Charakter aus dem offiziellen Universum von Star Trek sein. Ebenso darf er kein "bisher verschollener" Verwandter eines solchen Charakters sein (Picards uneheliche Tochter u. Ä.). - Das Charakterprofil besteht aus den folgenden Informationen: (kursive Punkte sind optional, obgleich wünschenswert) - Name - Rang - Posten - Spezies - Heimatplanet - Nationalität (falls Heimatplanet = Erde) - Geschlecht - Alter - Vater - Mutter - Familienstand - Größe - Haarfabe (falls Haare vorhanden) - Augenfarbe - Biographie - Spiezialgebiete Charaktere
dürfen in Missionen keinesfalls ohne Zustimmung des zugehörigen
Spielers irreparabel geschädigt, lahm gelegt oder gar getötet
werden. |
3.3
NPCs |
NPCs
sind Charaktere, welche nicht einen RPG-Spieler repräsentieren. Sie können
von allen Spielern gesteuert werden. Es gibt hierbei zwei Arten von NPCs:
freie und besessene. Freie NPCs können getötet werden. Sie gehören keinem
Spieler. Besessene NPCs hingegen gehören einem oder mehreren Spielern.
Sie dürfen ohne Zustimmung des Besitzers bzw. der Besitzer nicht irreparabel
beschädigt, lahm gelegt oder getötet werden. Auch die persönliche Entwicklung
und Orientierung derer, obliegt einzig dem Besitzer. |
3.4
Verhalten der Spieler |
Es gibt innerhalb des RPGs ein paar Verhaltensregeln, welchen sich alle Spieler anpassen müssen: - Jeder Spieler hat anderen Spielern mit Respekt und Höflichkeit zu begegnen. Ebenso ist jeder Spieler dafür verantwortlich, selbständig alle Beiträge zu lesen und sich über Absprachen zu informieren. - Es wird in der 3. Person Singular geschrieben ("Er machte das, er tat dies.").2 -
Zwecks Übersichtlichkeit sollte davon abgesehen werden, pro Tag
mehr als drei bis fünf Beiträge beizusteuern. -
Jeder Spieler schreibt aus seiner eigenen Perspektive. Das heißt nicht,
das in der Ich-Form geschrieben werden soll, sondern das der Charakter
nur das weiß, was er selbst miterlebt hat. Der Charakter kennt die Gedanken
nicht, welche der Spieler in den Posts anderer Spieler gelesen hat.
In seinen Posts sollte man die Möglichkeit geben, andere Spieler auf
seinen Charakter reagieren zu lassen. - Steigt ein Spieler aus dem RPG aus und möchte seinen Charakter einem aktiven Spieler als Owned-NPC überlassen, so ist dies in der Biographie zu vermerken. Außerdem hat der ausgeschiedene Spieler in der Biographie zu vermerken, dass der Charakter im weiteren Storyverlauf weder verletzt noch getötet werden darf. Aktive Spieler, die sich nicht daran halten, werden mit dem Ausschluß aus dem RPG bestraft.
2 Einzige Ausnahme für diese Regelung ist der Spieler DReffects mit seinem Charakter Tassadar. Da man dem Admin des Boards keine Regeln aufdiktieren kann und er nur sporadisch am Spiel teilnimmt.
Bei
Konflikten zwischen Spielern sollten diese versuchen, ihren Konflikt
per E-Mail, Private Messenger oder Instant Messenger beizulegen. Dabei
ist zu beachten, das der Spieler nicht gleich seinem Charakter ist.
Sollte eine persönliche Einigung nicht zustande kommen, so ist
als erstes der Spielleiter oder Spielmanager zu konsultieren, welcher
schlichtend einzugreifen versucht. Sollte auch das nicht zum gewünschten
Erfolg führen, wird das Problem innerhalb der gesamten Spielgruppe
diskutiert undzu entsprechenden Maßnahmen geführt. |
3.5
Abwesenheiten |
Ist
ein Spieler mehr als zwei Tage lang abwesend ist dies anzukündigen. Hierzu
ist der entsprechende RPG-Bereich ("Abwesenheitsnotiz") zu nutzen.
Ab dem 5. Tag unentschuldigter Abwesenheit ist den anderen Spielern ein
vorübergehendes "Mitschleppen" des Charakters erlaubt. Auch
hier ist allerdings auf die Unversehrtheit des Charakters sowie dessen
Profil zu achten. Mitspieler sollten per E-Mail nachfragen warum sich
ein Spieler nicht mehr meldet. Fehlt ein Spieler einen Monat unentschuldigt
kann der Spielmanager entsprechende Maßnahmen ergreifen. |
3.6
Ausschluss vom Spiel und sperren des Spieleraccounts |
Der
Spielmanager hat das Recht Mitspieler aus gutem Grund und/oder mehrfachem
Fehlverhalten vom Spiel auszuschließen! |
4.
Begriffserklärungen |
Folgende Begriffe werden erklärt: - RPG - Roll Playing Game - Rollenspiel -
NPC - Non-Player Charakter - Charakter,
welcher nich nur von einem felsten Spieler gesteuert wird. |